计算量、渲染负载……手机根本扛不住……”
旁边一个国内媒体记者听到了,转过头来,语气里带着一种压抑不住的亢奋:“以前扛不住,现在扛得住了。
重天引擎了解一下。”
游戏布之后,鹅厂公布了上线时间:11月11日,批限定崇明手机用户下载。
其他品牌的安卓手机要等到12月中旬,苹果用户暂时无法支持。
这句话落下来的时候,台下响起了一片低低的议论声。
记者们开始交头接耳,有人在笔记本上飞快地敲下了几个关键词:独占、重天引擎、苹果不支持。
布会结束后不到一个小时,全球游戏媒体和科技媒体的报道如潮水般涌出。
国内游戏媒体的标题一个比一个直接:“鹅厂0ba手游布,苹果用户暂时无法支持”
“王者荣耀限定崇明手机,重天引擎构建护城河”
“从消消乐到0ba,手机游戏的代际跨越”
。
海外媒体的反应同样强烈。
韩国游戏媒体在报道中写道:“鹅厂和崇明的联合体正在创造一种新的移动游戏标准。
苹果的封闭生态在这个领域已经落后了一个身位。”
日本媒体则把关注点放在了引擎层面:“重天引擎的实时渲染能力已经越了目前所有移动端图形方案,包括苹果的ta1。”
欧美媒体的反应更加激烈。
ign在快讯中写道:“如果这段演示是实机运行,那么手机游戏和pc游戏的界限已经被彻底打破。
一款完整的0ba游戏在移动端流畅运行,这在一年前还是不可想象的事情。”
gasp0t的编辑在社交媒体上了一条动态:“我反复看了三遍演示,确认不是cg。
这真的是手机实时渲染的画面。
苹果在这方面至少落后了两年。”
社交媒体上的讨论更热闹。
有人帖说:“苹果用户玩不了王者荣耀,这不是钱的问题,是手机不行。”
这条帖子被大量转,评论区里有人补了一句:“你拿iph0ne6跑一下重天引擎试试,能跑起来算我输。”
有人翻出了几天前iph0ne6布会上的片段,库克在台上演示siri和地图的时候,台下掌声稀薄。
截图和今天王者荣耀布会的热闹场面放在一起,对比强烈到有些残酷。
更让业内震动的是另一个事实。
布会结束后的当天下午,有技术博主拆解了王者荣耀的安装包,分析了它的渲染管线和资源调度逻辑,得出结论:这款游戏对gpu的利用率、内存带宽的占用、cpu多核调度的要求,已经完全达到了pc端主流竞技游戏的水平。
而在崇明60上,它跑得和pbsp;这意味着什么?意味着手机不再是“简化版游戏”
的平台,而是真正的pc级游戏平台。
意味着苹果过去几年在移动gpu和图形api上的投入,至少落后了一个世代。
意味着鹅厂和崇明联手,在移动游戏这个赛道上,已经领先了全世界。
京州,崇明集团总部。
赵崇明坐在办公室里,面前的屏幕上正播放着王者荣耀的演示回放。
他看了十几分钟,没有快进,也没有暂停,安静地从头看到尾。
于明站在旁边,低声说了一句:“鹅厂那边今天的数据很好,布会还没结束,全网预约下载量就破了两千万。”
赵崇明点了点头,没有接话。
他拿起手机翻了一下苹果那边的消息。
库克在王者荣耀布后没有公开声,但苹果内部已经紧急召开了一次会议,议题是移动端图形能力和游戏生态的差距。
苹果做不了的东西,崇明做了。
重天引擎给了一条新的赛道,鹅厂带着王者荣耀第一个冲了上去。
赵崇明收回目光,看了一眼于明:“重天引擎的商用授权,鹅厂只是第一家。
后面还有几家游戏公司,你让商务团队加快进度。”
于明点了点头:“已经排了六家,都在等我们授权。”

